久しぶりにSteam版DOA6をやってみた結果

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純格ゲーマー……に近い目線でお送りします。

一世代前(2019年3月1日発売)とはいえ、それを考慮してもとんでもないクソゲーですね(設計図だの課金要素だのは考慮していない評価です)。
人がいない……のは直接ゲームの評価にならないので置いておきます。
まずラグい。ラグすぎ。格ゲーどころかオンラインマルチプレイのアクションゲームとして明らかに水準に達していません。
それを助長するのが回線判定の甘さ(5でもラグかったり1でもヌルヌルだったりする、無線はだいたいラグい)、ブロックなど機能的な不備。いまだのこのクソゲーをやり込んでいる村があるらしいんですけど、彼らはいかにしてこの障害を乗り越えているんでしょうか。我慢?
というかオフラインでも微妙にラグい。処理落ち? 当たり前ですがスペックは足りてます。

というかLR出すにしても最低限この辺の再整備は必要なんですけど、開発のみなさんはわかってるんですかね? まあ私は今回は無料版で様子見する勢なので、引き続きクソゲーでも爆死でもいいんですけども。
まあ6LRには7(仮)の前の試運転的な意味があると考えていて、そのためにロールバックだのクロスプレイだの盛り込んでくるんだろうなーと思っていたらクロスに関しては公式に即否定。あとはロールバックのみ。もし、これさえもなかったら……?

あとSAに関しては私は未だに許してません。ゲージ云々という問題ではありません。ただでさえディフェンシブホールドという強い防御システムが有るのに強い防御択を増やすな。

一応良いところもありまして、それは「めちゃくちゃ読み込みが速い」こと。起動してからキャラを動かすまでこんなに速いゲームは近現代では見当たらないと思います。
これだけは他のゲーム(ジャンル問わず)も見習ってほしいですね。