Core Keeperプレイ日記20260310・ついにクリア

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クリア

正式リリースをきっかけに三周目を初めたCore Keeper、ついにクリアしました。裏ボスまで撃破。
というか回避特化ビルドを作ると誰でもクリアできますね。戦闘面はこれひとつでOKだと思います。
私は忍セット+αで火力も兼ねました。「白いガラスのリング」を2つ見つける(沈んだ海の都市の宝箱からランダム)のが一番苦労しました。
忍セットと「洞窟グッピーのネックレス」は釣りmodで済ませて、ボス用の料理は「カビザメ+金色のカビキノコ」を食べました。

回避modのもう一つの利点は、このゲームのプレイヤーなら誰でも一度は頭を悩ませる「ポーション量産問題」の軽減です。ポーションはもうちょっとどうにかならないんですかね。ただでさえ敵が強いゲーム(個人の感想です)なのに。

余談

Core Keeperってまだアプデされるんですかね?
数年かけて正式リリース、の後も精力的にアプデされていますが。

私はフリーズやクラッシュは一度もしたことがないですが、最近は拠点の処理落ちがひどくなってきました。私の拠点程度でこんなになるなら、自動化ガチ勢の拠点は大変なことになっていそうですね。
リリース当初から「見た目2Dの割に処理が重いゲームだなぁ」とは思っていましたが。

沈んだ海の都市と光が誘う辺境が融合してました。